About patron hipnotico
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El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de 30 pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC seventeen contra esta magia o ser encantado. por el vampiro
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.
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Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.
Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:
La principal razón por la que creo es que puede afectar a un gran número de objetivos, y una criatura que falla el ahorro de tiro no tendrán otra oportunidad y puede muy bien ser tomado fuera de la imagen para casi todo el combate.
Un humanoide que el cambion pueda ver en un radio de thirty pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 14 o ser encantado mágicamente durante one día. El objetivo encantado obedece las órdenes habladas del cambion.
El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.
Si usted encuentra que el hechizo crea problemas y a menudo hace que los encuentros demasiado fileácil, usted puede hacer fácilmente sus monstruos más resistentes. Usted puede dar a los monstruos de la inmunidad a la ilusión de spells a partir de tiempo al tiempo o la capacidad para emitir Contrahechizo
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The spell finishes for an afflicted creature if it will take any injury or if another person uses an motion to shake the creature outside of its stupor. Display Attribute Checklist Characteristics Casting Time